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2019年4月21日日曜日

シャドウ・オブ・ウォー プラチナトロフィー獲得

キンスレの手持ち無沙汰の時に遊んでいたシャドウ・オブ・ウォー。
指輪物語の世界観が好きなのもあって遊び続けていました。

やっとプラチナトロフィー獲得

最後まで苦労したトロフィーは
・荒くれ者(グラウグに乗りながらドレイクを倒す)
・トローリング(オログに乗りながら小隊長を倒す)

他にも「大いなる高み」や「第二紀の戦士」「奥の手」など残ってましたが、作業なので時間を掛ければできます。
「大いなる高み」は全地域の砦を取ったあとにLv60ぐらいのオークを首領・軍団長に並べて攻城アップグレードで城塞のレベルを上げるのが楽。
アップグレード直後は反映されなかったけど、オンラインコンクエストを始めようとしたタイミングでトロフィーを獲得できました。


トロフィー獲得方法はネットで見れば攻略情報がありますが、おっさんは違う方法での獲得になりました。たぶんこっちのほうが楽。

●荒くれ者
場所:ドレイクを呼び出すオブジェクト(城塞や海岸の砦に置いてある印象)がある場所
おっさんは青空と緑があるマップが好きなので、ヌアネンの下側(開始地点の左下)を選びました

(準備)スキルでグラウグ呼び出しをセット。
手順
1.オブジェクトを矢で撃ってドレイク呼び出し
2.弓矢で体力半分ぐらいまで減らす
3.グラウグを呼び出し搭乗。
4.放置。周りのオークがドレイクを地上に落としてくれるのを待つ
 ※自力で落としてもいい。火を吐くときにヘッドショット?
5.落ちたドレイクに駆け寄りがんばる。

グラウグに乗ってぼけーっとしているとグラウグが倒されちゃうかもしれないので周りの掃除はしましょう。
失敗してもドレイクを必ず呼び出せるので再挑戦が楽です。


●トローリング
場所:リスラドの過去の影「トゥアー」
 
小隊長を2人倒すクエストで片方はオログなので、雑魚オログのHPが少なくてすぐに倒れる、という苦労がなくていい。失敗してもやり直せる。

・手順
1.雑魚を片付ける。
2.走り回ってボスを分断する。
3.小さい小隊長のHPを減らす。
  フリーズピン(足に矢)で怯むので、怯ませてからボコボコ。
4.オログ小隊長の背に乗ってHP減った小小隊長に向かっていく。
  倒すまで繰り返す。

 失敗したらメニュー開いてクエストのやり直し。

(捕捉)オログに背に乗るのは、攻撃のカウンター(◎)で凍らせてR1で乗るよりも、ヘッドショットで気絶させてからR1で乗るのが楽。センスのないおっさんは接近してヘッドショット→R1連打してました。


おっさんは全DLC同梱のディフィニティブ・エディションを買ったのでDLCが無いとできないかも知れません。

2019年3月17日日曜日

ゲーセンへ

WCCF FOOTISTA の稼働が始まって初の週末。様子見でゲーセンに行ってみました。

 到着したのが午後2時、6台中2台の稼働。以前のWCCFなら新Ver稼働後は(レアカード転売勢?)混んでましたが FOOTISTA はガラガラ。大丈夫かコレ?
おっさんはノスタルジアを優先したかったので、その場ではFOOTISTAには座りませんでした。
 1時間以上遊んだ後に休憩で店内を回って見ると、空いていたFOOTISTAは埋まり満席。余計な心配でした。
 その後長い間ノスタルジアを叩いていたけど、FOOTISTAは空く様子が無かったのでおっさんは早々に帰宅。

 QMAも遊ぶ候補ではあるのだけど、台を散かしてクイズもしないでずっとスマホを見ている人(QMAの復習?)がいたので近寄りませんでした。このゲーセンのQMAは安いせいか、特殊な雰囲気を漂わせている人が長い間占拠しているのが残念。その間になんか座れませんよ・・・。QMA遊ぶなら別のゲーセンの方が心穏やかに遊べますw

 ノスタルジアは段位認定が増えていたけど、おっさんは同じ曲ばかり選んで遊んでいるので、段位認定をする為のポイントが貯まりません。
今日は調子が良かったのか、譜面も見えるし左手も動く。若干でも成長を感じて楽しかった。上機嫌。

2018年10月29日月曜日

トロフィーコンプ

ダークソウル3のトロフィーコンプ達成!

マラソンを終え、各誓約で貢献度を上げてアイテムを貰うことで術はトロフィーを貰えるはずでしたがトロフィー出ず。意外と各マップにある術を取りこぼしていました。イルシールの隠し通路の先の魔術師とか竜の最上階からとか。おっさんは記憶力はダメなので「ここに開かずの扉あったな」はすぐに忘れちゃうんですよね。

3周目でコンプできる指輪も、全マップに移動できるところまで行ったけどトロフィー貰えずで調べてると10個弱の指輪を回収できていない。。。

全てのアイテムの回収して思った事は「ダークソウルのマップって凄い」です。

思わぬ場所に抜け道があり、至る場所に死角があります。オンラインで侵入ありでやっていたら怖かったでしょう。

周回を重ねて土地勘が出てくると「遠景」にも驚かされます。遠くに見える景色がだいたいプレイヤーの行動範囲。
3キャラ目で遊び始めていますが、今まで気になっていた「遠くに見えている崖にある大きな木がある建物」は不死街の木のボスの建物(と思う)と気付きました。
ファランの城塞ではこれから消しに行く火の煙突?も見えます。

一生懸命戦いながら進んできた道を上から見直すことができるのは開発者からの粋なはからいですね。

さて、目標だったプラチナトロフィーも貰えたのでダークソウル3をいつでも卒業できます。

と言っても直前に3キャラ目と書いてわかるようにまた1から始めています。
個人的にはダクソは特大剣が楽しいと思うんですよね。敵を叩きして大の字にするのがw ということで今まで触ってなかった特大剣(ツヴァイ)を振り回してます。トロフィーに関係ない最後のエンディングを見るまで遊ぶつもりです。

2018年10月22日月曜日

あと3つ

ダークソウル3トロコンの旅。

マラソンで得る必要があるアイテムが残り3つになりました。

枷の椎骨(かせのついこつ)
漢字に弱いおっさんは読み方をググりました。

全ての誓約アイテムをオフラインマラソンで集めるのですが、1周目ではミミック頭+結晶剣を取り損ねたので2周目で集めてます。

前作は太陽のメダルのマラソンが結構な苦痛で(誓約間違えると敵が枯れるし)、今回は集める種類が多く、さぞ大変だろうと覚悟しましたが意外と楽ですね。篝火近くの雑魚1~3匹を倒すを繰り返すだけ。
ドロップ率が低いのが「枷の椎骨」と「約定の証」ですが、「約定の証」を先に集めるとソウルも大量に集まりレベルが上がるので他のマラソンが少し楽になりました。

このマラソンが終わり次第、追加コンテンツを無視し3周目に突入して「+2」の指輪を集めればトロフィーコンプのはずです。

3は今まで比べると簡単な気がする。落下死するような意地悪なシーンがないからかな。


これでPS4で遊びたいゲームは無くなるので時間泥棒が1つ減ります。

2018年10月6日土曜日

ダークソウル3 初回終了

ダークソウル3の初回プレイが終了しました。

一周目は攻略情報無しで遊んでいましたが、「死にゲー」「マゾゲー」が代名詞のシリーズだけどだいぶ優しく感じました。(攻略に安定の大盾をどっしり構えていたのも要因だと思います)

情報無しプレイで遊んでいたので
・望遠鏡未発見
・魔術覚えるNPC未発見
・NPCとの関係が薄い(ストーリーを全く進められない)
・物々交換する鳥未発見
・死んでも亡者にならない!?
・パラメーターの振り直しはないのか?

とシリーズのお約束を見つけていないことが多いこと。
DLコンテンツ追加版を買ったのでどこが追加ステージかも分からずに進め、LVを上げているのでラスボスも意外とすんなり倒せてしまう始末。

現在は攻略情報解禁して新キャラでプレイ中、目指せプラチナトロフィー。
NPC関連がだいぶ面倒な感じで3周回ぐらいで終わるか不安です。おっさんはアクションが巧いわけでもないので周回重ねるとボスに勝てません(´・ω・`)

初回攻略は脳筋大剣大盾キャラで遊んでいたので、2キャラ目は大盾禁止が必須でとりあえずアンバサ(奇跡重視)の予定。メイスぶんぶん振り回してます。魔術師(近接あり)も良かったかな、シリーズ通して魔術・呪術はそれほど遊んでいないので。

まだまだダークソウル3は続けそうです。

2018年9月22日土曜日

ダークソウル3プレイ中感想

プレイ時間10時間ほど。

ダークソウルシリーズは過去作全て遊んでいますが、3はシリーズ最終作とのことで、見たことがある人/敵、どこか似ている演出とファンとしては楽しめてます。

死にゲーとして名高いダークソウルですが、現在の感想は「難易度低い」。

 最大の理由は篝火(休憩ポイント)の多さ。過去作より短い距離で出てきます。過去作では中間地点の篝火は設置が少ない、見つけづらい(隠れてる)と初回攻略時には苦労するのですが、今作は開けた場所で遠くから視認出来たりと楽です。
 ボスもいまのところ優しい。祭祀場前の距離感がまったく分からないボスが一番きつかった。
 回復アイテムも使用回数も強化も順調で怖いぐらい。


 過去作プラチナトロフィーまで遊んでいるプレイヤー経験値&まだまだ序盤、という難易度なのかも知れません。現在攻略中の氷の都の雑魚が強くて、死にゲーらしくなってきてます・・・。
 ブラッドボーンのような軽快ステップをする敵、攻撃ディレイ(攻撃間隔のずらし)の多さが泣きどころですね。

2018年9月19日水曜日

おっさんの選択

スロカスとして過ごすか引きこもりゲーマーとして過ごすか。
今日をどうするか今現在悩み中。

 スロットは昨日たっぷり打ったのですが本命のハーデス触れず、設定1と思われるまどマギ2を回してきました。-1000枚という結果でしたがワルプル2回ありと楽しめた展開。中段チェリー、裏ボ、QBチェレンジ引くまでは打ってもいいかなあ。

花火柄の!!!
中段チェリーを期待したけどチャンス目Bで100G乗せでした。ボナ当選もなし・・・ 。

ワルプル準備中
(反射で帽子メガネマスクのおっさんが見える)
穢れ解放でほむらエピソード。熱い準備中です。
中穢れ演出が出たので解放まではと粘り打ちしていましたが、20時半にやっと解放しました、解放出来て良かった。このワルプルは9戦負けで100G乗らなかったです

スロカスとして過ごす場合はホールにいる他ksで穢れが溜まるんですよね。タバコはそういう場所で遊んでいるので仕方ないとしても最大音量にする人は4んで欲しい。耳栓していてもうるさい。
コイン出る出ないは当たり前なので受け入れてます。低貸しなので遊びの範囲内の投資で済みやすいですし。ちなみにAT/ARTは2スロじゃないと基本的に触る気はしません。全台設定1天井一直線という覚悟?と強チェチャ目が仕事したしないに振り回されるのは好きじゃないのに投資ストレスまで加わったらもう・・・


 引きこもりゲーマーの場合はダークソウル3。アンチャーテッドはさくっと終了。
とりあえず最初は大剣を振り回したいと思っているのですが見つからないのが今のストレス。一周目は基本的に攻略情報無し(長時間迷子になったら調べるつもり)なのでどんな武器があるかも知りません。今は氷っぽい剣を振り回してます。
引きこもりゲーマーは天気の悪い日に成りたいんですよねぇ・・・。


快晴だし今日もスロカスでいいか。ホールの状況がダメなら自転車で適当に走ってこよう。

ハーデス>サンダーリボルト>まど2>他2スロ適当>ゲッターマウス
の優先順位で遊びたい気分。昨日いたMAX音量短パンニューバランス親父がいませんように!

2018年9月15日土曜日

PS4ラストゲームズ?

油断すると1週間とかあっという間。
今週はスロット多めの週でした。ハーデス(2スロ)でGODを引こうとしています。ゲッターマウスでGOD確率を引けている気がするのと、過去2回引いたGODが全部犬だったのでラストリベンジ。
ノーマル機大好きなおっさんにはAT/ART機は通常時がつまらなくてダメなので割と苦痛です。それと低貸なので設置が少なく座れない事も多く引けるのはいつになるやら。

タイトル回収
 PS4で遊ばないといけないタイトル「ダークソウル3」「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」をプレイ中。これが遊び終わるとPS4は要らないかも知れない。

 まずはアンチャーテッド。PS3版全作を前回の無職期間のうちに大変楽みましたが、今作も同様に楽しんでます。PS4の映像も加わり「遊べる実写映画」というクオリティー。ゲーム内容や難易度は体感的には過去作と同様。乗り物を運転する時間が増えたかも?
トロフィーのやりこみ要素はありますが、ストーリーを楽しむゲームなのでトロコンは無し。ゲームクリア後にwikiを見るのでそこで気になることがあったら2周目をするかもしれません。

2018年8月25日土曜日

人喰いの大鷲トリコ 感想

無職のPS4ゲーム高速消化期間。
3本目はトリコを選びました。(2本目はブラッドボーン)

プレイ時間は不明だけど15時間以内のトロフィーを貰えたのでその位。ただし、プレイストレスから早く解放されたいという思いで攻略情報は見ています。

 だいぶ前に発売したゲームなので感想は至る所にありますが、おっさんには楽しめない点が多かったですね。「おわり」で感動があるはずなのですがそれも作品内容のせいかストレスのせいか感じず。


〇ストレスを感じる点
・操作性/カメラワーク
 直前にモンハン、ブラッドボーンとアクションゲームを遊んでいるのもあり、トリコではイマイチと言われているこの点が余計に悪目立ちしました。少年がトリコを乗り降りするのは1ボタンで良かったんじゃないですかね。手当などの移動は規定位置に乗った後にすればいいことで。カメラはトリコに邪魔されて何も見えなくなること多数。溜めのある操作はみたいところを見れません。

・トリコの反応
 動物と少年との意思疎通ということで「指示を全て即対応」というロボットのような動きをしてはいけないのでしょうが「謎解き」というジャンルでは相性悪いです。トリコは指示のあとにラグがあるので「正しい」行動が出来たのかわかりません(もしかしたらトリコのリアクションで成否が出てるんかもしれませんが)。

・謎解き?
 手前で「謎解き」というジャンルと書いていますが、謎解きはあったのかどうか。行ける道を探すのがメイン。それもトリコでの移動も多くトリコがどこに移動できるかという人でない視点で探す必要があります。そしてトリコ移動はトリコに乗っていれば指示なしでものっそりと進みだしたりと法則がよくわかりません。
 トリコと進む→門が閉まっている→少年が一人で鍵を挙げる→トリコと進む→ の繰り返しなのもワンパターン。

・高所
 おっさんが高いところが苦手という話しでなく、なんかこういうシチュエーションは何度も見たことあるな、という無駄に年を取ったおっさんの悲しみです。あと綺麗な建設物郡ですがトリコが乗ると大体壊れます。何度も「壊れる&ピンチ」のシーンを見させられるので「急いで助けないと!」という気持ちにならないんですよね・・・

・スーパー少年
 片手で高所にぶら下がって移動とかするのですが、小学生ぐらいの子にその体力がありますかね?アンチャーテッドのおじさんぐらいになれば「何でもあり」なんですが。
これは個人的な好き嫌いなのでしょうが、少年が主人公の物語ってどうも感情移入もできず応援もできずで合わないんですよね。

・犬+猫+鳥+幻獣
 良いところ取りの大鷲トリコですが、2次元でリアルっぽい動物はおっさんには合わないらしい。


〇きっと楽しめるであろう人
・トリコのペースで遊べる
 トリコのペースでゲームが進みます。愛犬を信じて待ちましょう。馬鹿でも大目に見ましょう。

・二次元犬好き
 トリコかわいいで全て済ませられる人もいるかな。
 ただしトリコは結構酷い目にあうので遊ばないほうがいいまでもある。

・世界観が好き
 世界は綺麗です、抜群に。自然の中の石造建築+謎機構。ラピュタといえばそれ。



ICOはそこそこ好き。ワンダは未プレイというおっさん。トリコはダメでした。トロフィーコンプを狙う気はないです。
4本目は用意していないけどダクソ3かアンチャーテッド4かな。PSPlusをやっていない現状、PS4は早々に手放すまでありますね。仕事しろって・・・w

2018年7月5日木曜日

ダークソウル2プラチナトロフィー

6月中にひと段落させたかったゲーム。ダークソウル2。
7月からPS4解禁してモンハンしようというだけの理由の期限。

ソロプレイだけでトロフィーコンプ。

と言っても6月中は無理でした。

ネットワークには繋いでいますが侵入防止に人の像を篝火にくべて実質ソロゲー。
ソロでトロコンするには3周目の中盤まで回すのが必須。他にも低確率のドロップ狙いでMobを狩り続ける必要があります。これはMMO慣れしたおっさんには大して苦ではありません。
太陽のメダルを集めるのが一番時間がかかって8時間位?TVを2画面にしてサッカーを見ながらやっていたので気付いたら揃ってました(言い過ぎ)

1周目が終わった初プレイデータでやりましたが最終的なプレイ時間は150時間くらいだったかな。2周目は技量キャラ、3周目は魔術キャラと遊びの幅を自分で広げられるダクソは本当に面白いです。ダクソの初回プレイは死にまくり迷いまくりで苦痛ゲーですが、それを越えたところにスルメゲーの楽しみはあります。死んだときのPS3のロード時間が一番の苦痛。

さてこれでダクソ2はひと段落したので現在はモンハンで遊んでます。攻撃やダッシュのボタンにやっと慣れてきたとこ。モンハンは過去作でいまいち楽しめなかったので不安ですが、できればトロコンまでは遊びたい。そしてその次は2より評価が高いダクソ3ですね。忙しいなあww

2018年2月25日日曜日

ゲーセン話し

本日は週末の友達とのゲーセン日。

おっさんは前の日記の通りWCCFはなしでノスタルジアだけプレイ。友達がKOLEを引いて満足したらしく早めの食事&帰宅になったので、これといった事なし。

ゲーセンには24日から稼働しているソウルリバースが設置してありました。
セガから出た、剣と弓と魔法のファンタジー世界での10vs10の対戦が売りと思われるアクションゲーム。左手はワンダーランドウォーズと同じようなトリガー型のスティック&ボタン、右手にボタン3つと視点用スティック。
どんなゲームかとセンモニでリプレイを見ようとしても、再生がすぐにキャンセルされるのでよくわかりませんでしたがきっと陣取りゲームなんでしょう。MMORPGのギルド戦にありそうな印象を受けました。

画面を見てるとダークソウルシリーズ遊びたいなあ、という気分にさせてくれましたがw

 ファンタジー世界が好きなおっさんとして「あり」なコンテンツですが、ゲーセンでは既存のゲームで満足できているので触らず。6台か8台並んでいましたが遊んでいる人は一人だけでした。
 前作もなく新しいシリーズなのでこんな寂しい人付きなのかもしれませんが、セガやゲーセンはどうやって人を定着させるかが課題ですね。e-Sportの対象になったりするんでしょうか?
おっさんとしては「けもなー」な人なので獣人を出して欲しいです。まずはオーソドックスなエルフ、ドワーフが追加されそうな気がしますが。

初回無料らしいので今度ゲーセンに行ったときはチュートリアルぐらいは触ってこようと思います。

2018年2月10日土曜日

一般と18

普段DMMゲームをするときは一般版で遊んでいます。理由はDMMゲームトップの乳の押し売りが煩わしいから。常時発情してるわけじゃないのでエロは必要なときにあればいいのです。
そのDMMゲームトップでヴィーナスバケーションのデモをよく見るのですが、最近はバレンタインのデモが流れています。裸リボン。・・・エロい・・・、ここまでは一般版でいいのか?マンガでもよくあるシチュエーションだし?
VV(省略してみた)は女の子がかわいいですが、印象としてゲームとしては期待できなそうなので全く触らず。VR対応したらデュフフフと気持ち悪い笑いが止まらない世界になるのかも知れません。

アイギスはランス10とのコラボが始まりました。
最初にツイッターで見たときには「ランス?DMMで新ゲームがリリースされるのかな?」程度に思いましたが、「ランスシリーズに登場するキャラクターハニー」を見たときにアリスソフトに結びつきました。おっさんは少しお世話になったゲームです。
アイギスでのコラボの扱いはシィルが配布と簡単なクエストがあるだけと寂しいコラボになっていますが後半どうなるんですかね。

個人的には同じDMMのお花からエノコログサとか来てくれると嬉しいんですよね、メインパーティの亜人縛りの対象が増えて欲しいのですよ。そうはいってもお花も亜人は少ないですが。ちなみにお花をやっていたときの嫁キャラはサンダーソニア(見た目もキャラ設定も好き)とポーチュラカ(元気なダジャレと可愛い会話が好き)。
いま久しぶりにお花にログインしたらログインボーナスは60周目、ポーチュラカからチョコと一言を頂きました↓↓
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ちょこちょこ準備して、チョコを沢山作ったよ!
それにしても今日はホットだから、お茶でも入れてほっと一息!
余計な茶々が入らないように二人で! お茶だけに!
お茶だけに! お茶だけに……!
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団長への想いも込めたかわいいダジャレです。

お花は女の子みんなSDキャラも設定も作りこんでいてかわいいです。リンゴちゃんの鼻血を見たときには驚きましたw
ゲーム性としては物足りなく、未所持キャラを期待してガチャをする瞬間が一番の楽しみでしたが、今は遊べるゲームになってるんですかね。


ガチャ(とエロ)が一番の楽しみなのは多くのゲームの共通点か・・・。

2018年2月5日月曜日

洋館から卒業へ

私生活雑記からスタート。
某会社から内々定を貰えたけど、帰って落ちついて電卓叩いてみたら給料が前職より下がると思っていいのかも。「固定時間外手当40時間」のこの文言が無ければ・・・。残業無しなら時給ベース計算でトントン、少しでも残業すると時給ダウン。年俸制でボーナスも無いし、試用期間がるのか?雇用形態の変更でどうなるか?人事っぽい人に再度確認してから返事するか。人手不足って言うけどそんなに需要があるとは思えないわ。


マイクラ
求職中ということで待機時間はいっぱいあるのでできるタスクは消化するのですよ。

洋館攻略。
燃えることなく無事に侵入できました。
結果的に溶岩がどこにも なかったので火事の心配はありませんでした。

洋館に入るまでの装備の準備にやたら時間を食いました。弓に「無限」のエンチャントを付ける為の経験値稼ぎに。カスタマイズでダイヤなどの出現率を上げているから楽なんだろうけどそれでも掘って掘っての繰り返し。

で、できた弓がこれ
ええやろ?

やっとできた「無限」は他に何もなかったので別の弓とくっつけました。
初めての「フレイム」
燃えるんですね!
そのまま館に引火するんじゃないかと持ってた周りの壁を壊したり、マグマ対策に持ってた水を掛けたりしました。

洋館の外に出て、木を撃って引火しないこと確認して一安心。これで引火するなら弓を作り直さないといけない。。。


その後、出来るだけ壁を壊さず、洋館の雰囲気を味わいつつ進みました。
本当に凝ってますね。自分では作れませんし、燭台やシャンデリアなど参考になりました。

敵に関してはええやろ弓が強すぎて一方的。先に見つけるだけのお仕事。スニーキングゲーム楽しかった。

最奥の部屋は王様がいるような部屋。

隠し部屋は木と箱がある部屋一つだけでした。

屋根に出てそこからの眺望
シラカバの先の松が見えるところに拠点があるのだけど、距離があって見れず。
昨日と違う角度から撮ったけど湖あった。


あとマイクラで行ってないのは裏(真)ボスがいるらしいエンドシティ?
だけどここで宣言通りマイクラは休止。次に遊びたくなるまで・・・、少なくとも再就職するまでは封印です!現実というksゲーに使う時間を増やそう・・・、何もしないと死んでしまう(´・ω・`)

しばしマイクラとはお別れ、さよならー

2018年2月4日日曜日

マイクラ洋館攻略の世界へ

先日は数時間移動に時間をかけて見つけた洋館が火事により焼失するという事件があり・・・、

新世界で再出発することにしました。
シード値はネットで調べた洋館が近くにあるものを入力。

生まれた場所のすぐ近くに村があり


近くの海岸からは洋館も見える

「湖(本当は海の入り江)の向こうの洋館から夜になるとゾンビが襲ってきて、村人がゾンビにされてしまうのだ。」
というストーリーを勝手に考えて、洋館制圧クエストを受けたということにしておきます。このワールドで洋館を制圧したらマイクラは卒業か休止にしましょう。

火事対策に洋館にあるかも知れないマグマを消してしまいたいのだけど、ろくに探索もできずに斧の敵にぼこぼこにされるので諦めました。1時間ぐらいうろうろして燃えなかったので多分大丈夫だろう。

2018年2月2日金曜日

マイクラを卒業しようと・・・

数か月前に購入したマイクラ。
「よゐこのマイクラ生活」を見てゲーム熱が再燃したのでちょこちょこ遊んでいました。

以前に遊んでいた時は家を作って近場のダンジョンを潜ってとしていたけど、「マイクラ生活」を見るとラスボスや洋館がある模様。これは行ってみないと、そして攻略しないと。というのが再燃の理由。

あとはマイクラは凄い時間泥棒で数時間があっという間に経ってしまうので『これで終わり!』にしたいというのもあります。

以前は攻略情報も動画も無しで遊んでいたので無知でした。知らなかった
・村の住人増やして取引
・さとうきび自動収集・小麦畑の水流一括収穫などのレッドストーン回路
・ネザー要塞
・猫、オウム
と、マイクラのより楽しめる部分に触れました。
本当にいくらでも遊べる要素ありますね。

そして取引を重点に行いエンダーパールを集めエンドポータルへ行く準備が出来たのでマイクラ終活へ移行。エンダードラゴンを倒すのと森の洋館攻略が目標です。

●エンダードラゴン討伐へ
<エンドポータル>
拠点はほぼ(0,0)のポップ地点にしてましたが、ポータルまでは約500,2000ぐらいの距離でした。
窓から水が見えますが、ポータルがあるこの部屋は海底に出ていて、見つけるのは容易でしたが逆に侵入するのに苦労しました。床下壊して入ろうとするとシルバーフィッシュが同化していて、周りの壁も破壊 → 大浸水。
海底神殿のとき同様に上から砂を落とす方法も考えましたが、砂を落とすには遠かったのでどうしようかとネット見ていて、「水中呼吸」のポーションの存在を知りました。
ポーション飲んで海を潜って、外から浸水する壁を修理しつつ、正面から入ってシルバーフィッシュのスポナー壊してひと段落。やっとポータル部屋に入れました。


<エンダードラゴン戦>
自分の出現場所が戦場に繋がっていない離れ小島なのに一番驚いた。
なぜか何度も周りのエンダーマンにリンチにされたのと、クリスタルを守ってる柵を壊す上り下りでのドラゴンの妨害からの落下死が多かったです。

クリスタル全部壊しちゃえばただの雑魚だった。


●森の洋館攻略
<探索>
取引で地図を貰えたので地図を片手に旅へ。
白の〇は北東に張り付いているのでひたすら南西へ向かいます。ボートの移動が速いのでできるだけ陸地に上がらないように。陸地用に鞍を持ってくるのを忘れたんですよね・・・。
いくら進んでも〇に変化が起きないので、地図の見方が間違っているのか?バグってるのか?と不安になっていたら〇が下へ移動しました。安心できたのであとはひたすら西へ西へ。
移動すること数時間でやっともらった地図に色が付きました。遠くには目標の洋館が。かっこいい!

座標を確認すると(-18000、11000)
どんだけ遠いんだよ・・・。
これはもう拠点に戻りたくない距離。本当に移動だけで3時間ぐらいかかりましたからね。

侵入前に仮拠点を作るために洋館を背に木の伐採していると、なぜかPCの処理が重い。




火事
おいおい、「よゐこのマイクラ生活」と同じオチになってるじゃないか!
消す手段も知らないので茫然とするだけ。


あーあーあーあ・・・
半焼、いや全焼?残ったチェストが悲し気に宙に浮いてます。

洋館攻略【完】
斧を持った敵に少し会っただけで終わった。



洋館全然楽しめてないぞ!
これは新しいワールド作って洋館が近いシード値入力して遊びなおす必要がありますね。。。洋館攻略だけのために資源集めて装備整えてと。

それはそれで楽しそう(^-^)


燃え残ったオブジェも今度はちゃんと見れるといいな

2018年1月20日土曜日

FF14

ファイナルファンタジー14。

リアル生活の負荷とデイリーの消火作業が合わなかったのでだいぶ前に卒業したゲームですが、昨日たまたまニコニコでプロデューサーレターLIVEを放送しているのを見かけたのでそのまま見ていました。
私はFFシリーズは9までは遊んでいたのですが過去のゲームはだいたい忘れるので魔列車とかケフカとか見ても感慨は無かったりします。それでもトレーラームービを見るとワクワクしますね。

昨日の放送を見ている限り日々進化しているようで、戦闘以外のコンテンツもどんどん充実しているようで楽しそうです。

仕事決まって遊べるようなら復帰する・・・いやメインストーリーのお遣いをもうやりたくないので無理か。最新に追いつくまでどんだけ時間かかるんだろ。。

レイドだけお気楽(装備の準備とかもなし)に遊べるモードがあればいいんですけどね。