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2018年8月8日水曜日

オシャレ王

QMA。

7月のks暑い日に避暑地としてゲーセンを使っていた結果

オシャレ王の称号を貰いました。

「いつの間にか貰ってました」風に書いていますが、100位以内を狙って何日か結構長時間プレイをしてます。10時間でオシャレ30ポイント位?オシャレ評価をしていただいた方々に感謝です。

2018年7月17日火曜日

暑い日の過ごし方

見ていたW杯はフランスが優勝して終わりました。フランスは決勝トーナメントに残ったチームの中では応援していたチーム(日本>フランス>ベルギー)、前半は「なんでリードしてるの?」、という微妙な感じでしたが、後半はいい点の取り方をしてくれて満足です。次は4年後、日本はどんな選手が夢を見せてくれるんですかねえ・・・。

暑い日は引きこもりがきついのでゲーセンか買い物へ。理想的な時間の過ごし方は両方ですが、買い物は目的物や新しい店がないと楽しくないのでゲーセンへ。

最近ゲーセンでは専らQMAトーナメントを遊んでます。クレサもやっている店なのでお得!次点でノスタルジア、WCCFは破産するからダメw

おっさんはミノ組、休日日中は人が多いのでクイズゲームとして楽しいです(平日は不明)。人が足りないと強敵CPUが混じってくる嫌なイベント中ですが、5割以上フルゲートになるのであまり問題なし。
日曜日は避暑として昼から日が落ちるまで遊んでましたがずっとミノ組でした。フェアリーに落とされそうになる場面もあり、フェニに上がれそうな場面もありつつもずっとミノ。フェアリーは問題運が悪いと落ちそうなので、予習は弱点科目の星3埋めを中心に。致命的に弱いのが文系(日本史)と芸能(日本人)。名前を覚えられる気はしません。
 副産物で貰えるリコードもそれなりに集まりあと欲しいのは赤ずきんユウだけかな。交換で貰えると思っていたけど、自引きがないと交換できないのね・・・。

2018年6月24日日曜日

QMA

週末に友達が遊んでいるのを横から見て楽しむのが基本姿勢のQMA。はるか上の世界(ドラ組)で戦っている友達の前ではできないだけです。

基本ミノ組のおっさんでたまにフェニに上がります。自分の記憶力はもうあきらめているので上を目指すこともなくマイペースに遊んでます。リコードアリーナもA組に上がってからは対人戦をしていません。カードが足りないのよ・・・。カード集めが目的でリコードアリーナキャラクターバトルが日常。

そんな今日はサブカが今作で稼働していなかったこともありなんとなくトナメへ。

・・・全員人のフルゲート!

CPUがいると実力がわかりませんが、フルゲのミノでは4位決定戦の常連になりました。これが実力。身の丈にあったクイズバトルは非常に楽しかったです。メインカードがフェニに上がちゃってるけど早く落ちてもらおう。

2018年5月6日日曜日

QMAリコードアリーナ

QMAのリコードアリーナ。
今Verから追加されたカード対戦モードですが、「クイズが弱くてもなんとかなる」という事で楽しめてます。

54戦目でAランクに。ちらりと見えてますが勝率は62.9%。
勝利の8割は判定勝ちなので上がるのは遅いほうだと思います。(KO勝ちの方が判定勝ちより多くポイントが貰える)。リコード購入はしていません。


デッキは桜ラスクが序盤に手に入り、他の緑も割と充実してきたので緑、防御の緑です。

何度も遊んでいると強いカードが見えてくるのですが、きついのがスライドすると強いヴァニィ、桜ミュー。この二人が場にいると殴り合いでは勝てません。こちらの被害が大きくなるだけ。ならば殴らなければいい。
余計なスライド、ダメージドローの不確定要素を無くして相手の勝ち筋をほぼ消し(ピリオド開始のドローでチャンスはある)、そして判定で勝つという防御重視が基本戦術。

序盤にライフで有利についたら、後半は攻撃することなく耐久。3ピリオド以降に前述のカードを含む強いカードが出てくるので、理想は2ピリオド目に相手の場を4枚埋めてもらって、それを倒さず放置する。3ピリオド目に相手が1枚追加する形でも割と理想です。スライドしない&4問正解しないと何もできませんから。

この戦いをするとライフ10、カード20枚以上残ることがあります。ある意味理想的な勝利。そして物足りない勝利。こちらの不確定要素も無くしているのでドラマもなく作業感が出てしまうのが残念ですが、手札が揃っていない現状で戦っていく弱者の知恵です(´・ω・`)

Lv3のカードを4枚出されるとカードパワーで必ず負けます。Aランクから負けるとポイントが減るのでA・Bループが始まりそうです。


恐らく現状だと赤デッキが強そうですね。Lv1はシャロンとリエルで有利が取れるし、Lv2金ユリの追加攻撃も強い。Lv3から金タイガの3問正解時の攻撃権追加、設置型の攻撃魔法もあるしテンションアップでも攻撃権追加。火力がハンパないです。

Lv3以降の火力は耐久出来る気がしません。。。

緑デッキはキャラクターバトル(CPU戦)のリディアがいい感じなので、是非戦ってみて下さい。

2018年5月4日金曜日

ゲーセン日記

祝日もゲーセンへ。

●QMA
先日の日記で否定したカード対戦モード。友達が遊んでいるのを隣りで観戦していたところ、今のところルールもシンプルでカードも少なく遊びやすい様子。実際に遊んでみるとクイズが弱くても楽しめてでいいですね。グリバスで「俺、足引っ張ってるなあ^^;;」という罪悪感も無くなりましたし。
カードゲームなのでパワーバランス次第で「楽しめる」状況がいつまで続くか不安ですが。。。
トーナメントはドラ組の降格条件が厳しくなった影響で、フェニ組が修羅場になっているらしく行っていません。3戦連続コンビニ送りとなると気が重いですね。

●ノスタルジア
「幻想郷を彩る演奏会」が始まっています。
東方の曲が追加されているので是が非でも解放しないといけませんね。
ホームのゲーセンが椅子が低いのと、設置場所が入口近くの落ち着かない所になったので違うゲーセンで頑張ろうかな。コンティニュー無しの設定にもなっているので地味にストレスが溜まります。

●WCCF
Verアップ前のモチベーションの低いWCCF。
ガナーズ称号狙いでの育成が続いています。

本日のキラカードは

WCBピケ
上級レアノーチャンスのホームでパック切れになったので期待しましたがダメでした。でも持ってないカードが出てまだ良かった。

現在2017-2018プレイ数:380(カード追加購入+10)
綺羅22種32枚(POY1)



2018年4月22日日曜日

連投3つ目

明日からQMAの新Ver「マキシブコード」の稼働です。
ホームのゲーセンは2台増台されていました。料金の安い店でだいたい混んでいるので増台はありがたいです。

トーナメントに適正クラスの人がいっぱいいるなら楽しみですね。
グリムバスターズは難易度を選べなくなって、上位の組に呼ばれるのが怖くて疎遠になりましたし、トナメも過疎気味で万が一、ドラ組なんかに上がるとまったく分からない問題ばかりでコンビニ前が3連確定するので楽しめません・・・。
2からやっていてずっとミノフェニなおっさんがいけないのかもしれませんがw

マキシブコードはグリバス廃止でカードゲーム対戦ですが、おっさんは触らないでしょう・・・。デッキ構成とか余剰に知識を問われるのはもう無理です。


2018年2月21日水曜日

パズドラ6周年

ゲーム熱が下がって久しいパズドラだけど、昨日ひさしぶりのニコ生を見て応援したい気分になりました。
やっぱり公式で「盛り上げていこう!」っていう動きを見れると応援したくなりますよね。自分が持っているモンスターの強化があるか無いかでずいぶん印象も違いますが、多くのキャラの上方修正があったので良かったと思います。
 山本Pの迂闊な発言を恐れてか、生での発言禁止だったようでいつもと違うものになっていましたが仕方ないですね。
3月からは電車通勤の時間が出来るのでパズドラもそこそこ遊びそうです。

スタミナ消化の優先順位は
 アイギス > パズドラ >> QMAロストファンタリウム

QMAも今日生放送やっていたけれど、クイズよりもパズルの方が『ゲーム』なので。

2018年1月20日土曜日

QMAロストファンタリウムβ

遊び続けているQMAロストファンタリウムβ版ですが、ソロでも選ぶ難易度を上げてキャラ育成を重視するとちょっと楽しくなってきました。
難易度は最初は初級だけを選べストーリーを進めていけます。しかし対象ダンジョンの初級を全て終えると中級、上級と順次解放されていきます。出てくる敵が強化されるため、駆け引きのようなコマンドが活かせたりとゲームっぽくなります。
ドロップアイテムも良くなるので強そうな金色の武器が落ちるまで周回するとかレア堀り要素も。

まあ、コマンドの駆け引きも回復しか活きてないような気もするし、先頭キャラをUR・SSRで固めるとワンパンゲーなのは変わらないので遊び手自身で楽しく遊ぶ工夫が必要ですが^^;

2018年1月18日木曜日

QMAロストファンタリウムβ

まったりと遊んでいるQMAのスマホ版ということで現在行われているクローズβに参加しています。時間もたっぷりとれる現状なのでストーリーは進めるところまで遊びました。

ソロモードはクイズに正解して敵を倒してストーリーを進めていく、というありきたりのもの。ガチャや敵のドロップで生徒のカードを集めカードを装備するとパワーアップ。そのカード毎にストーリーも見れるのでQMA各キャラの個性を見れます。AC版では忘れていたキャラ設定を再発見。今のところフルボイス(?)なのでしゃべるしゃべる。容量とか声優の出演料とか心配になるレベル。

マルチプレイでは協力プレイのクイズ。いつだかのAC版でダンジョン進んでいくモードのようなイメージ。クイズ難易度・敵のバランスがよくなれば楽しくはなりそうです。マルチはスタミナ消費もないので遊び放題。但し4人揃わないと出発できないっぽいので過疎ったら終わりですね。昼間は多分遊べません。

使用したスマホはNexus5(Android6)とHuaweiP9Lite(Android7)。両方とも動きましたがNexus5は重いです。処理が重いとマルチは問題を見ている間に戦闘が終わったりとゲームにならないかも。Huaweiでも長時間遊んでいるとメモリを食うのか重くなるので一定時間置きにタスク消して再立ち上げが必要になります。

立ち絵は新しい絵師(一人?)が書いていて、ちびキャラはACと同じ。
ハマるまで遊ぶかと聞かれれば今のところ「NO」。ゲームもクイズも難易度を下げているということなのでバランス調整で化けるかもしれませんし、やりこむコンテンツもまだありません。キャラ育成に時間をいくらでも使えますが倒す敵もいませんw

今後どんなエンドコンテンツを用意してくるか?期間限定イベントでどのようにユーザを盛り上げていくかが楽しみですね。15年以上遊んでいる好きな素材なので長生きしてもらいたいもんです。