2018年1月20日土曜日

FF14

ファイナルファンタジー14。

リアル生活の負荷とデイリーの消火作業が合わなかったのでだいぶ前に卒業したゲームですが、昨日たまたまニコニコでプロデューサーレターLIVEを放送しているのを見かけたのでそのまま見ていました。
私はFFシリーズは9までは遊んでいたのですが過去のゲームはだいたい忘れるので魔列車とかケフカとか見ても感慨は無かったりします。それでもトレーラームービを見るとワクワクしますね。

昨日の放送を見ている限り日々進化しているようで、戦闘以外のコンテンツもどんどん充実しているようで楽しそうです。

仕事決まって遊べるようなら復帰する・・・いやメインストーリーのお遣いをもうやりたくないので無理か。最新に追いつくまでどんだけ時間かかるんだろ。。

レイドだけお気楽(装備の準備とかもなし)に遊べるモードがあればいいんですけどね。

QMAロストファンタリウムβ

遊び続けているQMAロストファンタリウムβ版ですが、ソロでも選ぶ難易度を上げてキャラ育成を重視するとちょっと楽しくなってきました。
難易度は最初は初級だけを選べストーリーを進めていけます。しかし対象ダンジョンの初級を全て終えると中級、上級と順次解放されていきます。出てくる敵が強化されるため、駆け引きのようなコマンドが活かせたりとゲームっぽくなります。
ドロップアイテムも良くなるので強そうな金色の武器が落ちるまで周回するとかレア堀り要素も。

まあ、コマンドの駆け引きも回復しか活きてないような気もするし、先頭キャラをUR・SSRで固めるとワンパンゲーなのは変わらないので遊び手自身で楽しく遊ぶ工夫が必要ですが^^;

2018年1月19日金曜日

音ゲーは楽しい

外出したときの休憩や暇つぶし、そして何よりも見かけるとふらっとゲーセンに入ってしまうおっさんですが、今のゲーセンは大型筐体と対戦ゲームばかりで、以前は当たり前のように並んでいた一人で遊ぶゲーム(アクション、パズル、シューティング)が無いので、「ちょっと遊ぶか(座って休憩するか)」という使い方ができません。QMAはあれば使えますが、WCCFは1時間は覚悟しないといけませんし下手にチャンスカードが出ると止められません、レア配列は罪深い。

そこで最近遊び始めたのが音ゲー。何年か前にBM2DXを遊んでいた時期があったので「始めた」ではなく「戻った」かも知れません。

選んだのは「ノスタルジア フォルテ」。ピアノ鍵盤に惹かれました。椅子が設置されていて座って遊べるのもグッド。あまり人気がないのか空いているし人目も無いので下手でも遊びやすいです。

久々の音ゲーですが楽しいの一言。
自分に適した難易度を選べ、好きな楽曲が見つかればそれをうまく出来るまで、ノーミスを目標に!好きな曲は楽しい譜面であることも多いので何度繰り返しても苦にならない。何よりも楽器を演奏しているという感覚が楽しい。

そんなおっさんがいま繰り返し選んでいる曲が「ルミナスデイズ」と「チョコレートスマイル」。難易度6の楽譜が丁度よく、女の子ヴォーカルに癒されます。CD買うか曲をDLするか考えるくらいに好き。東方の曲も気になりますが難易度が合わないと選べないんですよね。

1回10分ぐらいで遊べるし楽しいのでこれは暫く遊べそうです。イヤホンは必須ですが外出するときは大抵持ってますしね。

家に一台欲しい!w

2018年1月18日木曜日

QMAロストファンタリウムβ

まったりと遊んでいるQMAのスマホ版ということで現在行われているクローズβに参加しています。時間もたっぷりとれる現状なのでストーリーは進めるところまで遊びました。

ソロモードはクイズに正解して敵を倒してストーリーを進めていく、というありきたりのもの。ガチャや敵のドロップで生徒のカードを集めカードを装備するとパワーアップ。そのカード毎にストーリーも見れるのでQMA各キャラの個性を見れます。AC版では忘れていたキャラ設定を再発見。今のところフルボイス(?)なのでしゃべるしゃべる。容量とか声優の出演料とか心配になるレベル。

マルチプレイでは協力プレイのクイズ。いつだかのAC版でダンジョン進んでいくモードのようなイメージ。クイズ難易度・敵のバランスがよくなれば楽しくはなりそうです。マルチはスタミナ消費もないので遊び放題。但し4人揃わないと出発できないっぽいので過疎ったら終わりですね。昼間は多分遊べません。

使用したスマホはNexus5(Android6)とHuaweiP9Lite(Android7)。両方とも動きましたがNexus5は重いです。処理が重いとマルチは問題を見ている間に戦闘が終わったりとゲームにならないかも。Huaweiでも長時間遊んでいるとメモリを食うのか重くなるので一定時間置きにタスク消して再立ち上げが必要になります。

立ち絵は新しい絵師(一人?)が書いていて、ちびキャラはACと同じ。
ハマるまで遊ぶかと聞かれれば今のところ「NO」。ゲームもクイズも難易度を下げているということなのでバランス調整で化けるかもしれませんし、やりこむコンテンツもまだありません。キャラ育成に時間をいくらでも使えますが倒す敵もいませんw

今後どんなエンドコンテンツを用意してくるか?期間限定イベントでどのようにユーザを盛り上げていくかが楽しみですね。15年以上遊んでいる好きな素材なので長生きしてもらいたいもんです。

2018年1月16日火曜日

ドルトムント縛り

監督カードの選手名鑑の整理と合わせてドルトムントを始動しました。。
監督カードは3枚持っており概ね以下のように分けようと思い、行動の結果新チームまで始動しちゃいました。
 メインカード ・・・ セリエ、プレミア
 サブ ・・・ リーガエスパニョーラ
 サブ2 ・・・ ブンデスリーガ
私の作るチームが基本的にチーム縛りが多いのでこの組み分けで。他リーグはとりあえずメインに登録。

ドルトムントにした理由はベストユニット全員を自引きで揃えられた為。活躍する香川も見たいですし、ムービングパスワークでも遊びたい。
キーパー二人体制。普段使うキーパーはSPD13欲しいのですよ。今はCPUも弱いしPK戦もないので調子のいいほうを適当に使ってます。

で、エースとなるオーバメヤンを最優先で育成しました。
Lv29でSPD+3達成。+3になると実況でいわれるので嬉しい。Lv29に上がった時点で4割ぐらい増えたっぽく呼び過ぎた模様。Lv10までの長所育成。それ以降は3回使えるコミュニケーションの2回は使いSPD8割、STA2割。他パラメータの伸びはMOMや特別指導の時の全成長でしょうね。
次は香川、ロイスの長所を+1してディフェンダー陣のDEFを+1~2したいところ。

今はゴールデンチャンピオンシップも登録できないし、同じチームをずっと続けていても損した感じがなくていいですね。